我的世界地下城1.4.3.0游戏最新版是一款以我的世界为基础的冒险rpg游戏,1.4.3.0版本是9月8号新出来的版本,里面更新了很多的内容,让游戏的体验感更加完善了,喜欢的小伙伴们千万不要错过啦,快来下载吧
1、在游戏中玩家们能够来尝试创造你的独特队伍进行冒险;
2、玩家们所参与的冒险地图会发生随机改变,挑战性更高;
3、超多不同的DLC也将会陆陆续续为玩家们提供更多玩法。
迷路:初期,最好的方法是在家附近垒一个超高层的石柱,使你无论多远,只要找个坡爬上就能看见。如果已经迷路了,那么不如这样:速度砍下两棵树,做一个工具台,做一个箱子,再垒一根标志杆,把珍贵物品放箱子里,然后英勇就义。复活之后,在家中做好标志杆再去拿物品。(当然也可以在去挖矿的路上沿路扔几个木块或者玻璃当记号,就是每次都要这样的话比较麻烦)。
敌人:虽说minecraft是款沙盘游戏,但敌人还是很凶残的。所以,学会与怪物对抗是十分重要的,白天相对晚上要安全许多,只有爆炸怪,建议出门立刻清理,不要抱侥幸心理,房子缺个角就不好了,蜘蛛怪没事别去惹他。到了晚上尽量呆在家里,没事可以在家里向下采石,不过记得点灯。
建造:合理的采集资源很重要,合理的利用资源更重要,能省的地方尽量省,墙壁不一定要结结实实的。尽量把地板换成非泥土的材料,不然会刷猪羊,挺烦的。家尽量造在出生点,并在家中放置备用工具箱,不然万一死的很远,还要临时做装备很尴尬,毕竟一段时间后掉落的物品会消失。
1、村民交易,让移动端玩家也能够享受更大便利,材料收集省心省力;
2、属于你的世界,好与坏,美与丑,都由你一念决定,随心所欲地当一个造物主;
3、世界创建成功后,丰富世界和生存是当前的重点,面临人生两大难题你将如何抉择;
4、要么创造,要么破坏,创造和破坏相辅相成缺一不可,带来更多大有意趣的特色玩法。
1.4.3.0-September8,2020
1.4.3.0-2020年9月8日
CreepingWinterisuponusandspreadingacrossallMinecraftDungeonsplatforms!ThereareplentyofthingstodoonyourquesttotakedowntheWretchedWraith,inadditiontoanewfreeupdatewithDailyTrialsandnewcampmerchants.Asalways,theteamhasbeenhardatworkongameplaybalancingandawealthofbugfixes.
悚伏寒冬即将更新到所有平台的Minecraft地下城!在你的任务中,除了免费更新的每日试炼和新的营地商人还有很多事情要做。和往常一样,我们团队一直在努力工作,维护游戏平衡和修复大量错误。
Thisupdatehasafewdifferentversionnumbersdependingontheplatformyou'replayingon.Butdon’tfret!They’rethesameversionswiththesamefeatures,changes,andfixesoutlinedbelowaslongasyou'rerunningversion1.4.X.X.
这个更新将会有一些不同的版本号,这取决于你正在玩的平台。别担心!只要运行的是1.4.X.X版本,它们都是相同的版本,具有相同的特性、变化和修复的bug。
Thanksforplayingandbesuretoreportanybugsyouencountertobugs.mojang.com.Ifyou’relookingtojoinacommunityoflike-mindedplayers,hituptheMinecraftDungeonsDiscordserveratdiscord.gg/MinecraftDungeons.Happydungeoncrawling!
基于各种原因,我本人对风靡全球已经有大约10个年头的《我的世界》并不怎么感兴趣,但几十年来却很容易沉浸在各种形式、各种题材的「HackandSlash(砍杀)」游戏里无法自拔,包括《暗黑破坏神》系列、《火炬之光》系列、《恐怖黎明》以及数不清的独立游戏作品,将杂兵和BOSS像野草一样收割之后站在一个神秘宝箱前的那种兴奋与期待,引领着我一次又一次进入阴森恐怖的地下城。
因此,当看到《我的世界》也要推出类似的作品,并且还是Mojang工作室亲自操刀而非外包公司代劳之后,看到熟悉的视角和游戏模式,我立刻就对这款《我的世界:地下城(MinecraftDungeons)》产生了浓厚的兴趣。
目前游戏已经于5月26日下午4点登陆XboxOne,PS4,PC(Win10Store)以及NS平台,购买了XboxGamePass的玩家可以在Win10和XboxOne主机上直接开始游戏不必另行购买。游戏目前有两个版本,普通版154港币(约合142人民币),另外还有个稍贵的「英雄版」234港币(约合215人民币),包含两个预计会在今年7月1日和9月1日上线的DLC以及几个游戏内皮肤。
单纯至极的砍与杀
简单来讲,《我的世界:地下城》就是一款套用了《我的世界》特色图形语言和部分世界观设定的简化版《暗黑破坏神》,反派角色ArchIllager偷走力量宝珠(OrbofPower)给这个世界带来了巨大的灾难,玩家扮演的英雄则肩负一路过关斩将破坏能量球的职责。
整个游戏世界均由《我的世界》标志性的正立方体构成,包括房屋、道路、植被、洞穴以及各种生物,在一些性能较强的平台上能看到比较细致的光影和粒子表现,比如地下熔炉场景的红色火光、沼泽场景的毒雾等等,NS版相对差一些也在可接受范围内,总的来讲画面表现很不错,在《我的世界》固有图像元素和当下主流的画面特效之间找到了一个不错的平衡点,只不过优化方面还有进步空间,部分特效较多的场景一旦与大量敌人的攻击动态重叠,很容易出现帧数急跌的情况,甚至可能影响操作。
在这个大环境之下,游戏系统走的是非常单纯和经典的「砍杀」路线。固定的45度俯视视角,玩家控制一名主角利用普攻、技能、神器按顺序扫清当前「大陆」地图的10+1个关卡(主线10个,支线1个,后续计划更新「海岛王国」地图)的杂兵和BOSS,一路上不断从敌人和各种不同质量的宝箱里搜集更高等级的装备,通关之后就能解锁更高的难度、更多种类的杂兵和更强的装备,然后不断重复这个打怪刷宝的过程。
当前共11个关卡,可自由选择
这些关卡每个都有相对固定的画面主题和机关、路径设计,地图有一定的随机性,但实际体验下来随机元素的波动范围比《暗黑破坏神》系列的剧情模式要弱不少,每一关都有很多固定不变的机关和地形,包括特殊宝箱的位置等等,关底的BOSS战也只有一种,如果是相同难度的话,多刷几次很容易感到厌倦。
好在高难度下敌人的变化还是比较丰富的,特别是各种强化过的紫色精英敌人在装备等级不够的时候贸然挑战无异于自杀,一定要循序渐进地提升角色等级和装备强度,而在这种全随机掉落的游戏环境中,装备能否不断提升往往与玩家的人品直接相关(与好友联机能显著提升掉落品质),这显然是一种拉长游戏时间的有效手段。
在「默认」难度下玩家第一次打通整个剧情的时间大约在6个小时左右,如果一直选择较低难度推图的话还可以更快,跟当年的《暗黑破坏神3》不相上下。
之后系统会解锁「冒险」难度,和「默认」一样每一关分为6个玩家可以选择的难度等级,从「冒险I」一直到「冒险VI」,每个等级都有固定的推荐装等、难度系数以及掉落物品装等范围,越是后期的关卡玩家能够选择的难度等级越少,相当于给通关装等设置了一个硬性门槛,装等达标之前只能到前期的关卡反复刷图、刷等级。在这之上是「启示录」难度,敌我双方都将得到进一步强化。
从基础系统和手感来说《我的世界:地下城》无疑是合格的,打击音效与战斗动作配合得当,近战武器、远程弓箭、武器被动技能、主动神器效果相互配合,构成一个严密的进攻体系,熟练之后可以在乱军之中游刃有余,唯一的遗憾是无论武器、技能、神器还是技能效果的数量都明显不足,不说跟《暗黑破坏神3》相比,就是和《火炬之光》等体量较小的类暗黑游戏比起来都十分单薄,这一点会在接下来的装备和技能一节详细阐述。
装备即职业,武器即技能
《我的世界:地下城》独特的装备系统在很早阶段就曝光了,简单来讲这款游戏里没有传统的职业设定,所有近战、远程、魔法的特化效果都被绑定在某种特定的装备上,换装备相当于换职业、换打法。
以防具为例,「猎人护甲」的固定字段一般包括「拾取弓箭时每捆数量+10」和「+30%远程攻击伤害」,如果选择这件衣服,显然得以远程的弓箭为主要攻击手段;而「强化护甲」的固定字段则是「35%伤害减免」、「30%几率免疫伤害」和「翻滚CD时间加倍」,明显跟近战武器的相性更好。
游戏的武器装备栏只有近战、防具和远程3个,不分左右手也没有肩甲、护腿、饰品等常见装备选择,加上三个神器栏,总共6个格子可以用来填充装备。装备品质从低到高也只有3个,分别是「普通(灰色)」、「稀有(绿色)」和「独特(橘色)」,彼此之间除了装备等级的高低、数值大小、基础字段的多寡这些明显差异以外(橘色一般带随机的技能字段),每种装备往往还附带1到3个附魔栏位,品质越好附带多个附魔栏位的几率越高,每个栏位里面可以从3个随机备选附魔里选择一个来进行解锁和提升威力等级,这需要消耗角色等级提升时获得的强化点数。附魔的好坏和多寡往往是决定装备好坏、甚至玩家Build选择的最重要因素。
以我普通模式通关时所用的三连弩为例,这是一把绿色的弩,虽然品质不高但附魔栏位1我选择用6个强化点升级了「弓箭100%穿刺」,附魔栏位2我点出了「40%几率射出5支箭」。因为这些三选一的附魔技能都是随机出现在装备上的,虽说总数并不多,而且基本类型还是会跟武器特性保持一致,比如近战装备上就不会出现远程效果,但像这种两个强力附魔同时出现在同一把武器上的情况,对我当前的进度来说还是比较少见。
而且事实证明有了这把弩之后再配合一件效果很普通的「猎人护甲」,之前举步维艰的最后一关瞬间变成了我的杀戮表演,还没来得及给两段变身的最终BOSS截个图他就死在了我的箭下,从侧面说明选择装备不能只盯着品质高低,要配合护具效果和附魔情况具体分析,后期还有强化版的附魔效果。不过因为装备栏位的稀少,这种思考其实并不会花玩家太多的时间,完全不用去查攻略、问高手,熟悉一些附魔效果之后自己就能轻松决定。
游戏的升级机制决定了技能点数的珍贵,但装备却是不断更新的,比如我在10级之前是个近战斧男,11级捡到一把极品弓箭想转职,这时只需要卸下装备然后把它卖掉(回收)即可,之前花在这件装备上的技能点会全部还给玩家,可以用它们来强化新的装备,换职业就像换衣服一样简单,体现了设计思路的高度统一性。
最后说说神器系统。游戏里的神器总数大约有20多种,和装备一样靠装备等级、基础数值、品质字段来区分好坏,但没有附魔选项,其中绝大多数兼具主动效果和被动功能,主动使用之后需要等待长短不一的CD时间才能再次使用,比如加速鞋一般只有5秒左右的CD,能持续加速1.7秒左右;而大幅提升攻速和移速的死亡蘑菇则有30秒左右的CD。
部分神器除了本身的CD以外,还需要消耗「灵魂」资源才能发动,比如「灵魂治疗护符」,会根据积攒的灵魂数量多寡来决定回血量的高低,也有用灵魂来打伤害的神器。3个栏位上具体要放什么神器没有限制,但相同类型的会共享CD时间,这样设计能够有效维持平衡性。
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