
类型: 音乐播放 版本: V1.0
大小: 1,360.9 时间: 2025-11-23





新增场景:废弃酿酒厂,崩坏神庙,阴森墓园,不死海滩
新增武器:蛇牙,铁仗,冥河提灯,引雷针,稻草人镰刀,夜歌,茧
其它内容:许多新怪物、新BOSSx1、10+新皮肤、多个新成就,新的配乐选项,以及新的背包插槽。
如果玩家想在许多不同的尝试中找到具有无限潜力的游戏,他们可能会选择流氓类游戏和地下城探索游戏。幸运的是,本文将介绍DeadCells,这是一款着名且深受喜爱的游戏类型。它本身就以其节奏和吸引力而闻名,这些节奏和吸引力来自玩家在每次尝试中发现的各种武器、系统、技能和各种元素。而且,玩家的战斗会因为环境中的新东西而变得更加复杂,根据他们的进步为玩家创造最新鲜和刺激的感觉。
DeadCells的节奏和环境一直被称为混乱但有趣;玩家各个阶段的小规模战斗都激烈而复杂,甚至连长期生存所需的资源都是稀缺的。然而,它的游戏机制是流畅的,在许多情况下为玩家提供了最流畅和卓越的动作,甚至随着时间的推移提高了他们的反应能力。
此外,玩家的奖励和装备将根据他们的进步进行升级,并赋予他们许多令人印象深刻的在混乱环境中生存的能力。游戏还将引入更多永久升级系统,让玩家在每次尝试中变得更强大,并展示流氓或地牢爬行类游戏的特点。
独特而迷人的故事情节
复杂的情节甚至可以无休止地循环重复,营造出一个充满怨恨的战场供玩家征服和屠杀。然而,根据情节细节,会发生一些变化,给他们许多令人印象深刻和迷人的时刻,甚至在整个游戏中解锁新功能。
最重要的是,游戏中的情节是互动的,玩家可以通过简单但有意义的动作来改变他们的结果。这是对严峻而黑暗的幻想世界的戏剧性演绎,展现了微小的希望,这些希望在整个游戏玩法和情节中成为强大的驱动力。除了那些复杂的元素,游戏还会有一些秘密结局,是玩家收集隐藏成就或对抗隐藏老板的绝佳机会。
广泛多样的武器系统
DeadCells的武器装备系统多样且不断扩展,但坚持三个独特的概念:近战、远程和盾牌。每次尝试时,玩家最多只能携带两件不同的装备,但可以携带炸弹或药水等两件配饰来激发战斗力。然而,每种类型的装备都有各种独特的效果和攻击模式,让玩家可以优化自己在各种情况下或对抗不同敌人的能力。
最重要的是,如果时机合适,盾牌可以招架和反击;每种武器都适合玩家在许多不同情况下探索潜力或强大的组合。武器也分为不同的稀有等级,它们带有有趣的效果,使游戏玩法更加生动有趣。
无限提升你的天赋
每次尝试后,玩家都可以通过各种系统来提升自己的战斗表现,例如提高防御、攻击、速度等许多影响游戏玩法的因素。此外,当玩家击败每一波的最终Boss时,他们可以解锁具有新潜力的新难度级别,例如符文、能力和武器,以获得乐趣。然而,剧情会随着每个难度逐渐变化,新的生物群落或敌人会出现,让战场更加混乱。
秘密和隐藏房间元素也会逐渐增加,它们的物品价值也会增加,以便玩家可以比当前状态更进一步。最棒的是,当玩家购买新装备时,游戏将解锁并开始生成它们分散在整个生物群落中,从而扩展了个人装备和武器的种类。
引人入胜且热闹非凡的额外内容
DeadCells也有许多令人兴奋的扩展,以提高玩家的游戏质量,同时为他们提供新的设备和资源,例如Boss和敌人、武器、生物群落等。很棒的是,这些包含都有独立的系统,并被视为与主游戏不同的扩展。这允许玩家在版本之间来回切换,但仍会保存进度,以便他们可以在旅途中继续进行其他激烈而复杂的战斗。
DeadCells的娱乐性和深度与许多因素有关,最重要的是它的节奏和整体战斗系统。这有望为玩家带来许多类似rogue-like类型和相关内容的发现。最重要的是,它还拥有许多令人兴奋的扩展内容,这些扩展内容扩展了游戏玩法,并在整个游戏的故事或事件中提供了许多发现。
死亡细胞deadcells,是一种类似rogue的游戏,游戏拥有超级精致的打击特效和画面感,游戏的玩法也是非常的丰富,角色的既能进行搭配能够打出高额伤害加持,独特的战斗概念更让人吸引,是一款人人都可以玩的游戏。
自定义模式介绍:
可以选择初始武器和技能
可以选择游戏中掉落,商店可购买的武器和技能
可以选择服装
还有一大堆别的选项,药水,锻造,Boss细胞,等你来体验~
自定义目前暂时不支持自动攻击
装备变异推荐
注意
1.这个推荐列表非常个人向,主观性非常强,有大量私货;
2.我平时玩的非常莽,所以很少会考虑冰冻、减速或者击晕的武器技能,但是还是会稍微凭经验列几个出来;
3.大概适合没过或者刚过五细胞的玩家;
4.大概有一个从上到下的推荐度,但是这个推荐度会比较模糊;
5.有些装备我会重复推荐(因为有双色),第二次推荐时我就会直接写一句“同上”。
红流
之前版本较为强劲的流派,但2.2版本惨遭削弱(如今各路大佬日常乳红)
特点:莽
武器
血之刃——5层流血一次血条消失术,叠buff没得说;
施虐者匕首——配合流血变异很快乐;
瓦尔蒙特长鞭——破盾,不怕刺刺龟,伤害不错,暴击距离稍微难控制一点;
串刺之剑——玩具剑,练好了很快乐;
平底锅——暴击条件简单,伤害可观,但手有点短,打某些boss比较刮;
迅捷之刃——跑图好,白板伤害较为可观,打boss稍弱;
锈刀——“怎么了,这很好用啊”
斯巴达草鞋——好玩()
盾
鲜血盾——范围流血,没什么好说的;
前线盾——盾反加近战伤害
手雷
强力手雷——爆发性强,伤害大,甚至可以用手雷苟(卑鄙的外乡人);
集束手雷——范围大,伤害可观;
火焰手雷——叠火buff
力量
圆舞飞刀——杀虫,流血buff;
撕裂光环——杀虫光环名副其实,不过比圆舞飞刀刮;
位移——背刺,香(小心刺刺龟);
堕落力量——加伤,叠buff,有带电词条的是最好的
箭塔
圆斩箭塔——有流血效果,不需要解锁图纸(列表好友倾情推荐圆斩塔+碎肉者+开放性伤口);
喷火塔——可选项,叠火buff
变异
开放性伤口——近战流血,万金油变异;
杀戮天性——减cd就完事儿了;
狂乱——建议巨镰玩家试试这个;
猎杀者——玩咒刃常备
紫流
2.2版本之后的亲儿子流派
特点:快,脆(相对);玩紫流要跑起来,放两枪就跑
武器
电鞭——电击buff,攻击方向灵活,清虫子快,问就电鞭yyds;
多头弓——意外的还不错;
炼金卡宾枪——叠毒,快乐,可放背包;
投掷火把——出手非常快,叠火,跑图快乐,可放背包;
迅捷之弓——较为平衡、基础的弓,还可以;
北斗之弓——极力推荐放在副手或者背包里,加伤很香的
盾
雷盾——雷盾yyds,诸君赶紧进五细胞解锁罢;
猛推盾——据说和瓦尔蒙特鞭搭配有奇效
手雷
(我玩紫流一般不玩手雷,要的话可以考虑一下磁力雷或油腻雷)
力量
圆舞飞刀——同上;
撕裂光环——同上;
堕落力量——同上;
战争巨枭——辅助输出,清小虫子都挺好,唯一就是不能经常挨打;
腐蚀毒云——叠毒和流血buff;
茧——360°无敌,会用就很好用;
旋风——清理炸弹,伤害还可以;
稻草人镰刀——可选项,意外的还可以用
箭塔
特斯拉电塔——范围电击香,电塔yyds;
圆斩箭塔——同上;
喷火塔——同上;
双向弩箭塔——比较基础的箭塔;
爆炸诱饵——人太多的时候用于跑路
变异
支援——有箭塔就必带,有没有支援伤害是有差别的;
杂技背包——用背包里的武器叠buff,双倍快乐;
倒钩箭头——带活了一大批紫流玩具,对于本身就强的远程武器就更不用说了;
猎手本能——紫流减cd很香的;
宁静——一个撕裂光环那么远就能触发,加伤比较可观,可视情况带;
先锋——反向宁静嘛,懂的都懂,紫流玩弩可以带着试试
绿流
注重生存、较为笨重的流派
特点:苟
武器
对称长枪——又长又粗(大雾),白板和暴击伤害都很高;
化境——刀刀暴击、重武器里出手较快的武器,但要保证长期不挨打;
巨镰利爪——伤害高就完事儿了;
节奏布祖基琴——个人私货,但是练好了的琴真的很快乐
盾
壁垒——各个流派都可以用,2.5秒的护盾谁不喜欢呢,yyds;
雷盾——yyds;
惩罚——不逊于雷盾,非常爽;
击晕盾——惩罚的下位替代品;
带刺盾——我以前有段时间挺爱玩的,图一点伤害;
贪婪盾——前期没什么盾的时候可以用一用,毕竟没人不爱钱是吧()
手雷
强力手雷——同上;
集束手雷——同上;
冰冻手雷——可选项,还算比较万金油吧,不过后期我基本不用
力量
死亡之球——反正就是还挺好用;
巨人口哨——伤害高,可以用来苟一苟,但是是单体伤害,而且…“相信巨人的判断”(指打到老鼠);
冰甲——全流派可用,一次临时护盾,没什么好说的,咒刃人和双手武器人狂喜;
震地冲击——范围震地,爆发性也不错,不过不知道是不是错觉,总觉得前期有点刮痧;
茧——同上;
药剂——保命嘛,不寒碜,全流派可用;
收藏家的针筒——这…怎么说呢,问就是好玩具
箭塔
捕兽夹——boss快乐夹
变异
料理——全流派都可以用,料理yyds;
吸收——回血,还回得不少;
犰狳背包——这个翻滚盾的判定范围还蛮大,防御的同时还能加点输出,,全流派可用;
杀戮节奏——巨镰,懂的都懂;
狂战士——虽然被削惨了,但是减伤还能凑合凑合
其它
包括无色、金色装备等
猎人手雷——三细胞及以上的篮球红紫绿属性各加一点,同时加输出和血条,非常香
变异
脱离战线——血脆人优先考虑;
受虐狂——跑酷苦手和下砸狂魔优先考虑;
速度——卡其脱离太就完事儿了(可以配合加速相关武器和变异使用);
弹药——弹药永远不嫌多
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