
类型: 竞技对战 版本: V5.2
大小: 1,034.0 时间: 2025-11-21





我坐在火堆旁,看着火苗慢慢燃尽,只留下灰白色的灰烬。我经历沧桑变迁,眼见我的朋友一个个衰老死亡,那些美好的回忆也日渐模糊。不止如此,我还见过最高贵的战士因为仇恨堕落成恶魔,不可一世的帝国被狂热的信仰轻易颠覆,甚至所向无敌的舰队在银河边缘被那些“鱼群”瞬间吞噬。
当一种生命与另一种生命相遇,一个文明与另一个文明邂逅,从来就没有惺惺相惜,更不会温情脉脉。无论宇宙如何广袤,依赖负熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息与能量,才可能拥有短暂的未来。
恰如人族在其第四纪元所经历的一切——
人类文明是一种周期性文明,历经了多次的摧毁与重建,每一纪元能够达到的高度都不相同,弱小时,一颗陨石的撞击就可以将其摧毁;强大时,甚至成为星系的霸主。并非上一纪的文明每一次都可以延续到下一纪元。然而至少,与Cetus文明遭遇的第四纪文明非常非常幸运,诸多第三纪文明的完整遗迹,为他们在与被称为“神族”的Cetus文明大战中带来了一线生机。
我在这场残酷的异族对抗中逐渐明白:宇宙中的所有生命都注定孤独,因为一切长大成年的文明都会不可避免地进化为肉食的鱼类,它们不由自主地游入黑暗的汪洋,寻找并猎食他们所能找到的一切幼年文明。生存面前,一切都变得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人类也许只是微不足道的海藻,但我并不会因此沮丧。哪怕所有的文明都会不可避免地走向灭亡,我也会带领我的文明,成为星海里的赤潮。
“生命,是宇宙对熵的反抗。”
【最新动态】
1)片头动画:本次更新新增了开场CG和与之相配的中英文歌曲,更新后首次登入自动开启,也可以点击登录界面左上角的“片头动画”反复观看。
2)指挥学院:谁的套路深?谁比A.I.坑?以闯关的玩法,用固定的灵蕴搭配部队完成挑战获得丰富奖励。
3)全球战区:激情国战一触即发,为荣誉而战!指挥官将根据其地理位置归入所在的国家战区。3V3排位赛时有机会被征召为国而战!
4)赤潮往事:新增赤潮的历史往事打卡活动,每天一张生动的图片,告诉你赛斯特星域历史上发生过的重要事件。
【功能优化与bug修复】
-针对独占胜率不正常的兵种进行了平衡性调整
-针对拥堵进行了兵种血量和移动速度的调整
-商城中新增了一键购买解锁关键兵种的三种族军需箱
-优化了动作、音乐、音效方面的一些具体问题
-内置翻译现在相容性更强了,部分玩家使用缩写也可以自动翻译(针对英语)
-持续进行各语言界面的UI优化
-修复了之前版本载入卡在99%无法继续游戏的问题
战争艺术赤潮是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,经pc移植而来,在游戏中我们需要去获取资源,搭配兵种,享受最为畅爽的战争策略,喜欢就来下载吧。
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。
操作虽简单,但怼的真爽
前文中说本作应当归类于动作卡牌其实是有原因的,因为在移动平台上国内厂商确实开发过类似模式的游戏,大名鼎鼎的《部落冲突:皇室战争》恰巧也与本作拥有类似的血统,但这样归类其实并不准确,因为《赤潮》给玩家带来的快感绝不仅仅是暴兵互怼,而是战术性的切磋。
《战争艺术:赤潮》游戏本身是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,游戏融合了“即时战略游戏”的庞大操作体系并化繁为简至三个点,即获取资源、搭配兵种、释放技能。
也就是说它将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典“即时战略游戏”的可操作部分全部简化至自动运行的状态,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而其他部分则只为这一个核心服务。
游戏的具体规则十分简单,用几句话就可以讲清楚。首先玩家进入游戏要先选择一个种族,并选取最多10个兵种组成军团,然后参加战斗。
第二部则是“实时出兵”阶段,在每回合18秒的准备时间里玩家要根据现有的战况观察战场形势,从而推测出敌方的意图,最后结合以上情报选择合适的兵种及每个兵种的数量投入战场。
第三则是获胜方式,游戏地图类似于常规MOBA游戏的中路,即双方的主基地和六座防御塔组成的死斗地图,期间地图内还会刷出资源和野怪,给予最后一击则可以获得部分加成,推倒敌方主基地则会获得胜利。
看似简单的游戏模式其实玩起来十分讲究,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“兵种技能”之外无法干涉场内军队的任何行为,包括走位和攻击,这就意味着有可能你派了一队“医疗兵”去加血,但最后这群“医疗兵”却去跟“机甲”硬杠,所以如何出兵也是一门艺术。
游戏内目前分为“匹配”、“人机”和“排位”三种模式,排位模式当中双方可以轮流进行“Banpick”,最终可以禁掉两个兵种和两个技能,既大幅度的保证了游戏的平衡,又间接增加了游戏的竞技性。
当然游戏还有着3V3和1V1模式,1V1很好理解,笔者这里就不谈了。3V3模式则是系统自动匹配到的玩家进行合作对抗,三名玩家轮流出兵,且每一轮只允许一名玩家出兵,但如果准备时间到时,场内的军队依然坚挺,那么下一个玩家则可以继续出兵。
海量兵种助力你的指挥欲望
游戏内目前拥有三个种族,分别是人族、神族、妖族,其中人族以机甲和直伤兵种著称,神族则拥有高费高伤的技能和增益BUFF,妖族则属于一个野路子的分支,兵种诡异且往往能够出奇制胜,例如召唤生物助战。
《战争艺术:赤潮》借助《星际争霸》的思路目前已经成功打造出三族共54个兵种,且每一个兵种还有一个可解锁的变种,兵种跨越了冷兵器与超现实武器、魔法、机甲、泰坦等大量科幻与魔幻元素,保证玩家的战斗思路能够在不断创新的同时还能大幅度增加游戏内容,可谓一箭双雕。
除了海量的兵种满足玩家军团搭配的欲望之外,游戏还设置了指挥官技能和符文系统,指挥官技能往往是逆转战局的关键点,同时需要对它的作用范围进行一个预判,以保证技能可以发挥最大效用。
符文系统则是一个从基础属性强化军团战斗力的增益系统,通过镶嵌符文,士兵可以则可以得到有限的增益,同时符文本身也可以通过强化来进行属性提升。
竞技,皆旨于公平
身为一款在线竞技游戏,公平的游戏环境势必是它的立身之本,除了游戏设定本身的兵种数值属性之外游戏的外在强化方式只可以通过游戏币来进行购买。当然为了避免0氪玩家与RMB玩家产生的差距过大,游戏币则只能通过游戏方式获得。
通过等级的提升,玩家将解锁更多的兵种和技能,而付费玩家和免费玩家最终则只会获得相同的东西,只不过后者会相对比前者更慢一些,但对于一个在线竞技游戏来说,这样的付费模式是可以接受的。
版本记录
年12月12日版本
【最新动态】
全面适配了
符文分解&制作:增加符文分解和制作新功能
符文升级界面:升级符文时将提示下一级的属性信息,以及所需金币或灵晶数量比赛结算界面:优化全场MVP的显示效果
兵种击杀广播:当一个兵种在全部阵亡前击杀大量敌人时会进行全场广播,广播分为三个等级,从低到高依次为,势如破竹,无坚不摧,举世无双重构了部分使用率较低的兵种,丰富游戏性以及增加游戏维度订阅特权新增皮肤:欢喜蝙蝠和爆骨兽的巫蛊萨满系列皮肤【体验优化】
大奖赛免费CD缩短到1天;大奖赛界面增加了关闭时间倒计时皮肤在获取后会自动换上
优化战斗内的引导
在兵种信息内的小剧场可以预览兵种皮肤在战斗内的实际效果万圣节相关的三个符文加入符文商店
添加“霸王之卵拥有15点护甲”的描述,攻击力低于15的兵种不能对霸王之卵造成伤害扩充了新的指挥官随机名字库
在极限画质下可启用
【问题修复】
修复了多处导致iPhone8,iPadAir2闪退的
修复了多处会导致游戏崩溃的
修复了加载商店轮播图错误的问题
修复了设备存储空间较少时补丁需要重复下载的问题修复诱导集结号拉不动鸟骑兵的问题
修复排行榜种族使用率有负数,或使用率相加总数为99%的问题修复好友位置不断变动、好友列表小红点显示错误的问题修复指挥官技能轰炸音效丢失的问题
修复iPhone6部分音频丢失问题
修复iPhoneSE赛季时间不显示的问题
修复指挥学院第四关无法通过的问题
修复了重装铁狗、电蛟等受到攻击距离增益后(警戒时间、强化工程机特性)停止不动的问题修复了使用全球部署传兵至对方基地后面时,对方部队无法攻击己方的问题
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